L'industria dei videogiochi esclude le donne

Innovazione e Tecnologia / Bloomberg Technology / 12 Giugno 2020


In questa edizione di "Bloomberg Equality", l'amministratore delegato di Glow Up Games, Mitu Khandaker, discute della diversità nel settore dei giochi con Scarlet Fu di Bloomberg. La cultura del gaming è fortemente incentrata sul target maschile tra i 18 e i 30 anni. Con l’utilizzo dello smartphone ha aumentato l’utilizzo dei videogame da parte del pubblico femminile, ma generalmente il settore dei videogiochi non si è ancora indirizzato verso le donne per promuovere il proprio business, al contrario del settore del cinema e delle serie tv.

Le donne sono poco rappresentate nel mondo dei videogames, e ancora meno lo sono le donne nere. Le donne stanno aumentando nelle conferenze di gaming, ma questo non basta: quello che conta nei prossimi anni è fa risaltare le donne che stanno contribuendo al settore oltre che aumentare la loro presenza.